{"id":5846,"date":"2026-07-24T20:36:22","date_gmt":"2026-07-24T18:36:22","guid":{"rendered":"https:\/\/laverdad.tech\/?p=5846"},"modified":"2026-07-24T20:36:25","modified_gmt":"2026-07-24T18:36:25","slug":"para-que-se-usan-los-datos-personales-que-recogen-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/laverdad.tech\/index.php\/2026\/07\/24\/para-que-se-usan-los-datos-personales-que-recogen-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"\u00bfPara qu\u00e9 se usan los datos personales que recogen los\u00a0videojuegos?"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.theconversation.com\/files\/745222\/original\/file-20260630-57-ckym2j.jpg?ixlib=rb-4.1.1&amp;rect=0%2C45%2C2400%2C1429&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=754&amp;fit=clip\" alt=\"\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Los videojuegos tratan multitud de datos personales y no siempre somos conscientes de cuales se tratan ni para qu\u00e9. <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/es\/fotos\/persona-sentada-en-una-silla-de-juego-mientras-juega-a-un-videojuego-Mf23RF8xArY\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Florian Olivo \/ Unsplash<\/a>, <a href=\"http:\/\/creativecommons.org\/licenses\/by-sa\/4.0\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CC BY-SA<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/theconversation.com\/profiles\/marta-beltran-845200\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Marta Beltr\u00e1n<\/a>, <em><a href=\"https:\/\/theconversation.com\/institutions\/universidad-rey-juan-carlos-2463\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Universidad Rey Juan Carlos<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los videojuegos dejaron de ser hace tiempo un simple pasatiempo para convertirse en una <a href=\"https:\/\/unric.org\/en\/united-nations-video-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">industria cultural muy poderosa<\/a>, en la que millones de jugadores interact\u00faan, compiten y comparten experiencias. Pero, detr\u00e1s de cada partida, cada logro desbloqueado o cada compra dentro del juego, hay algo m\u00e1s: nuestros datos personales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde el nombre de usuario hasta el comportamiento en el juego, pasando por la ubicaci\u00f3n o los h\u00e1bitos de consumo, la industria del videojuego recoge, analiza y, en ocasiones, comparte con terceros informaci\u00f3n que puede ser muy sensible.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un ecosistema con muchos actores y responsabilidades<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.videogameseurope.eu\/policy-old\/data-and-privacy\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">El tratamiento de datos personales en los videojuegos<\/a> afecta a un ecosistema amplio y diverso: cada actor tiene un papel distinto, desde los proveedores de <em>hardware<\/em> (fabricantes de consolas, de tarjetas gr\u00e1ficas o de perif\u00e9ricos espec\u00edficos para el juego) o de tecnolog\u00eda para el desarrollo (bibliotecas, <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Middleware\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>middleware<\/em><\/a> \u2013<em>software<\/em> intermediario para la gesti\u00f3n de datos\u2013, kits de desarrollo de software, interfaces de programaci\u00f3n de aplicaciones o API, paquetes de c\u00f3digo, motores) hasta los editores que financian, comercializan, distribuyen y, en ocasiones, \u201cproducen\u201d los juegos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n se incluyen aqu\u00ed los <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Storefront\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>storefronts<\/em><\/a>, plataformas <em>online<\/em> de distribuci\u00f3n donde los jugadores compran o descargan juegos. Act\u00faan como intermediarias entre editores, plataformas de <em>hardware<\/em> y consumidores finales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cada uno de estos actores tiene la obligaci\u00f3n de cumplir con la normativa de protecci\u00f3n de datos, el <a href=\"https:\/\/eur-lex.europa.eu\/legal-content\/ES\/TXT\/HTML\/?uri=CELEX:32016R0679\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Reglamento General de Protecci\u00f3n de Datos (RGPD) en el caso de la Uni\u00f3n Europea<\/a>. Sin embargo, la complejidad del sector y de las relaciones entre los diferentes actores participantes, m\u00e1s la globalizaci\u00f3n de los servicios, hacen que no siempre sea f\u00e1cil garantizar que todos los eslabones de la cadena act\u00faen con la debida responsabilidad.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 se hace con los datos personales?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No todos los juegos tratan los mismos datos personales con la misma finalidad o de la misma manera. No es lo mismo un juego <em>offline<\/em> y de un solo jugador, como un cl\u00e1sico de rol para consola, que un <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Videojuego_multijugador_masivo_en_l%C3%ADnea\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Massively Multiplayer Online<\/em><\/a> (MMO) o un juego <em>online<\/em> gratuito \u2013<em>free to play<\/em>\u2013. En el primer caso, es posible que el \u00fanico dato que se almacene sea el progreso en la partida y que, adem\u00e1s, se guarde localmente en el dispositivo. Sin embargo, en los juegos en l\u00ednea, especialmente aquellos con modelos de negocio basados en microtransacciones o publicidad, el volumen y la variedad de datos personales que se recogen aumentan exponencialmente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.aepd.es\/guias\/recomendaciones-industria-videojuego.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Su tratamiento abarca numerosas actividades<\/a>, pero hay tres fundamentales que se repiten en casi todos los casos. La primera es la creaci\u00f3n y mantenimiento de cuentas. Para acceder a la mayor\u00eda de los juegos en l\u00ednea, es necesario crear una cuenta, lo que implica proporcionar datos como el correo electr\u00f3nico, el nombre de usuario o, en algunos casos, informaci\u00f3n de pago. Estos datos se utilizan para identificar al usuario, gestionar su perfil y permitirle acceder a sus progresos desde diferentes dispositivos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo malo es que no todos los juegos son transparentes sobre qu\u00e9 datos recogen durante el registro y con qu\u00e9 finalidad. Algunos solicitan permisos excesivos, como el acceso a la lista de contactos del tel\u00e9fono o a la ubicaci\u00f3n en segundo plano.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Objetivo: monitorizar al jugador<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Otra actividad com\u00fan es la <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Telemetr%C3%ADa\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">telemetr\u00eda<\/a>, es decir, la recolecci\u00f3n de datos en tiempo real sobre el uso del juego. Esto incluye desde monitorizaci\u00f3n t\u00e9cnica (como el rendimiento del dispositivo o los errores del <em>software<\/em>) hasta datos de comportamiento (como las acciones del jugador, el tiempo de juego o las interacciones sociales).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta monitorizaci\u00f3n puede tener diferentes finalidades: equilibrar la dificultad, dise\u00f1ar niveles m\u00e1s atractivos, ofrecer recompensas y misiones adaptadas a las preferencias de cada jugador, etc.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El problema surge cuando el tratamiento de datos va m\u00e1s all\u00e1 de lo necesario o proporcionado, o cuando no se informa claramente al usuario sobre ello. Por ejemplo, algunos juegos recogen <a href=\"https:\/\/www.aepd.es\/prensa-y-comunicacion\/notas-de-prensa\/la-aepd-publica-una-guia-sobre-la-utilizacion-de-datos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">datos biom\u00e9tricos<\/a> (como el ritmo card\u00edaco o neurodatos a trav\u00e9s de <a href=\"https:\/\/theconversation.com\/gafas-inteligentes-para-navegar-por-internet-solo-con-pensarlo-y-nuestros-neuroderechos-que-275010\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>wearables<\/em><\/a>) sin que el usuario sea consciente de las implicaciones de compartir esta informaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la misma l\u00ednea, <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Free-to-play\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">en los modelos <em>free-to-play<\/em><\/a>, la telemetr\u00eda puede ayudar a identificar a los jugadores con mayor probabilidad de realizar compras dentro del juego (se les conoce como \u201cballenas\u201d o \u201c<em>whales<\/em>\u201d). Esto permite dirigirles ofertas espec\u00edficas e, incluso, explotar sus vulnerabilidades o sesgos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Informaci\u00f3n que se deduce mientras jugamos<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los datos de los jugadores tambi\u00e9n se registran para hacer <a href=\"https:\/\/www.redhat.com\/es\/topics\/ai\/what-is-ai-inference\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">inferencias de comportamiento<\/a>. Mediante t\u00e9cnicas de an\u00e1lisis predictivo, muchas veces <a href=\"https:\/\/theconversation.com\/como-la-inteligencia-artificial-esta-transformando-los-videojuegos-266198\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">basadas en inteligencia artificial<\/a>, diferentes actores del ecosistema pueden extraer conclusiones sobre los jugadores, que van m\u00e1s all\u00e1 de los datos expl\u00edcitos que estos han proporcionado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por ejemplo, un juego puede clasificar a los usuarios en funci\u00f3n de su habilidad, personalidad o su estado emocional, y utilizar esos perfiles para personalizar la experiencia o mejorar los emparejamientos. Pero tambi\u00e9n para venderlos a terceros.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para hacernos una idea, se puede inferir que un usuario es menor de edad bas\u00e1ndose en su patr\u00f3n de juego o en las compras que realiza, incluso si este ha proporcionado una fecha de nacimiento falsa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O se puede detectar que alguien tiene tendencias adictivas y, en lugar de alertarle, utilizar esta informaci\u00f3n para mantenerle enganchado con recompensas variables (<a href=\"https:\/\/theconversation.com\/radiografia-de-una-tecnoadiccion-251876\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">un mecanismo similar al de las m\u00e1quinas tragaperras<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Las amenazas: lo que puede salir mal<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como se puede observar, el tratamiento de datos personales en este contexto no est\u00e1 exento de riesgos. Para empezar, los juegos en l\u00ednea son un objetivo frecuente de ciberataques. Si un adversario logra acceder a las bases de datos de una plataforma, puede robar informaci\u00f3n sensible, como contrase\u00f1as, direcciones de correo electr\u00f3nico, datos de pago o datos biom\u00e9tricos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero existen otras muchas amenazas que, probablemente, no sean tan obvias. Una de ellas es la <a href=\"https:\/\/www.aepd.es\/preguntas-frecuentes\/0-conceptos-basicos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">vinculaci\u00f3n<\/a>. Aunque muchos juegos evitan la utilizaci\u00f3n de identificadores expl\u00edcitos o directos, existen datos como la direcci\u00f3n IP o el comportamiento en el juego (por ejemplo, un patr\u00f3n \u00fanico de juego, como un estilo de movimiento o un ritmo de disparos) que pueden ser suficiente, por ellos mismos o mediante combinaci\u00f3n de patrones, para asociar diferentes sesiones de juego, cuentas o transacciones a una misma persona.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto es especialmente preocupante porque se puede obtener un perfil para cada jugador. Este puede usarse a modo de huella digital \u00fanica e intransferible, para rastrearle o vigilarle en el juego o en otros entornos digitales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La vinculaci\u00f3n tambi\u00e9n puede facilitar la identificaci\u00f3n, de manera que se llegue a conocer la identidad real de un jugador. As\u00ed, el <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Doxeo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>doxing<\/em><\/a> (divulgaci\u00f3n p\u00fablica de informaci\u00f3n privada) es un riesgo real en comunidades de jugadores. Datos como nombres de usuario, direcciones IP o conversaciones en chats pueden filtrarse o usarse para acosar, extorsionar o discriminar a una persona. As\u00ed, en juegos multijugador, donde la interacci\u00f3n social es clave, la exposici\u00f3n de datos personales puede tener consecuencias graves, como el robo de identidad o el riesgo para la integridad f\u00edsica.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Datos err\u00f3neos y patrones de dise\u00f1o adictivos<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por otro lado, los datos recogidos en los juegos y las inferencias realizadas a partir de ellos no siempre son exactos o correctos. Por ejemplo, un juego puede clasificar err\u00f3neamente a un usuario como \u201ccon tendencias adictivas\u201d, bas\u00e1ndose en patrones de juego at\u00edpicos (como sesiones largas durante un fin de semana, por ejemplo). O como \u201ctramposo\u201d, tras la recogida de informaci\u00f3n de ciertos eventos. Estos errores no solo afectan a la experiencia del usuario, sino que pueden tener consecuencias legales si se toman decisiones automatizadas (como la exclusi\u00f3n de un jugador), basadas en datos o inferencias incorrectos, tanto dentro como fuera del juego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Asimismo, hay que tener en cuenta el enga\u00f1o o manipulaci\u00f3n a trav\u00e9s del uso de ciertos <a href=\"https:\/\/www.aepd.es\/guias\/patrones-adictivos-en-tratamiento-de-datos-personales.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">patrones de dise\u00f1o en los interfaces<\/a> o de mec\u00e1nicas de juego espec\u00edficas, como los <a href=\"https:\/\/www.g2a.com\/news\/glossary\/what-are-cosmetics-in-gaming\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">sistemas cosm\u00e9ticos<\/a> \u2013para modificar la apariencia del personaje\u2013, <a href=\"https:\/\/www.gamerdic.es\/termino\/skin\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>skins<\/em><\/a> \u2013aspecto visual alternativo\u2013 o personalizaci\u00f3n de avatares. Estas amenazas pueden llevar a los jugadores a tomar decisiones que de otro modo evitar\u00edan, mediante la explotaci\u00f3n de sus vulnerabilidades psicol\u00f3gicas y sesgos cognitivos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De igual manera, muchos juegos est\u00e1n dise\u00f1ados para maximizar el tiempo de juego, la obtenci\u00f3n de datos personales o el gasto (por ejemplo, a trav\u00e9s de las cajas de bot\u00edn o los pases de batalla). Esto puede tener un impacto mayor en los m\u00e1s j\u00f3venes, al conducirles a realizar compras no autorizadas o <a href=\"https:\/\/theconversation.com\/enganchado-a-un-videojuego-las-estrategias-de-la-industria-para-atrapar-a-los-usuarios-278583\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">a desarrollar conductas adictivas<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 se puede hacer?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque la obligaci\u00f3n recae en los responsables de los diferentes tratamientos de datos personales, las personas que juegan tambi\u00e9n pueden tomar medidas para proteger sus derechos:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Leer las pol\u00edticas de privacidad y la informaci\u00f3n que se proporciona. Aunque, a veces, puedan ser largas y complejas, es importante entender qu\u00e9 datos personales se tratan y para qu\u00e9. Si algo no nos convence, consideremos no utilizar ese servicio. Seamos cr\u00edticos: \u00bfde verdad tenemos que conectar el juego con nuestras redes sociales? \u00bfO activar ese <em>chat<\/em> de voz?<\/li>\n\n\n\n<li>Ajustar la configuraci\u00f3n de privacidad. Muchos juegos y plataformas permiten limitar la recolecci\u00f3n de datos o desactivar ciertas funciones de telemetr\u00eda e inferencia. Revisemos estas opciones al empezar a jugar y elijamos las que mejor se adapten a nuestras preferencias.<\/li>\n\n\n\n<li>Usar contrase\u00f1as seguras y autenticaci\u00f3n en dos pasos. Esto reducir\u00e1 el riesgo de que nuestra cuenta sea \u201csecuestrada\u201d y de que suplanten nuestra identidad.<\/li>\n\n\n\n<li>Tener cautela con los datos que compartimos. Es mejor no proporcionar informaci\u00f3n sensible (como direcci\u00f3n f\u00edsica, datos de pago, biometr\u00eda), a menos que sea absolutamente necesario. De nuevo, cuestionemos la informaci\u00f3n que se nos ofrece y no demos a \u201cAceptar\u201d ciegamente.<\/li>\n\n\n\n<li>Educaci\u00f3n y concienciaci\u00f3n. Podemos hablar con otros jugadores, especialmente con los m\u00e1s j\u00f3venes, sobre la importancia de la privacidad y los riesgos asociados al uso de videojuegos. Tambi\u00e9n es \u00fatil leer las <a href=\"https:\/\/www.aepd.es\/guias\/recomendaciones-industria-videojuego.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">recomendaciones de las autoridades de protecci\u00f3n de datos personales<\/a> o de otras instituciones de confianza (educativas, del sector de la salud, comunidades profesionales de juego, etc.).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Jugadores conscientes de sus derechos<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los videojuegos son una forma de entretenimiento, arte y socializaci\u00f3n que ha transformado la cultura moderna. Pero, como en cualquier otro \u00e1mbito digital, el uso de datos personales conlleva riesgos que no deben subestimarse. La industria tiene la responsabilidad proactiva de garantizar que estos datos se traten de manera \u00e9tica, transparente y, obviamente, conforme a la ley.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los jugadores, por su parte, deben ser conscientes de sus derechos y tomar medidas para proteger su privacidad. El objetivo no es demonizar el tratamiento de datos personales, sino asegurar que se haga de manera que el sector pueda desarrollar su actividad econ\u00f3mica e innovar, mientras se proporciona a los jugadores una excelente experiencia de juego sin comprometer sus derechos fundamentales. Y usted, \u00bfha revisado alguna vez qu\u00e9 datos recoge su juego favorito?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/theconversation.com\/profiles\/marta-beltran-845200\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Marta Beltr\u00e1n<\/a>, Jefa del \u00c1rea Cient\u00edfica de la Agencia Espa\u00f1ola de Protecci\u00f3n de Datos; profesora titular de Universidad en excedencia, <em><a href=\"https:\/\/theconversation.com\/institutions\/universidad-rey-juan-carlos-2463\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Universidad Rey Juan Carlos<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este art\u00edculo fue publicado originalmente en <a href=\"https:\/\/theconversation.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Conversation<\/a>. Lea el <a href=\"https:\/\/theconversation.com\/para-que-se-usan-los-datos-personales-que-recogen-los-videojuegos-286381\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">original<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Marta Beltr\u00e1n, Universidad Rey Juan Carlos Los videojuegos dejaron de ser hace tiempo un simple pasatiempo para convertirse en una<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":5853,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","_eb_attr":"","_FSMCFIC_featured_image_caption":"","_FSMCFIC_featured_image_nocaption":"","_FSMCFIC_featured_image_hide":"","footnotes":""},"categories":[529],"tags":[],"class_list":["post-5846","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/laverdad.tech\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5846","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/laverdad.tech\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/laverdad.tech\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/laverdad.tech\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/14"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/laverdad.tech\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5846"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/laverdad.tech\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5846\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5850,"href":"https:\/\/laverdad.tech\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5846\/revisions\/5850"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/laverdad.tech\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5853"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/laverdad.tech\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5846"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/laverdad.tech\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5846"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/laverdad.tech\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5846"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}